タップで振る
サイコロ三つを茶碗に投げ入れる
役一覧 / 強い順
| 位 | 役 | 例 | 確率 |
|---|---|---|---|
| 1 | ピンゾロ | 1-1-1 | 0.46% |
| 2 | ゾロ目 | 6-6-6 〜 2-2-2 | 2.31% |
| 3 | シゴロ | 4-5-6 | 2.78% |
| 4 | 目 / 6 | X-X-6 | 6.94% |
| 5 | 目 / 5 | X-X-5 | 6.94% |
| 6 | 目 / 4 | X-X-4 | 6.94% |
| 7 | 目 / 3 | X-X-3 | 6.94% |
| 8 | 目 / 2 | X-X-2 | 6.94% |
| 9 | 目 / 1 | X-X-1 | 6.94% |
| — | 役なし | バラバラ | 50.00% |
| ↓ | ヒフミ | 1-2-3 | 2.78% |
※ ピンゾロは別格(特賞)。ヒフミは負け扱い(一般的なルール)。確率は サイコロ3個総出目 216通りに対する比率。
※ 「目」は流派によって扱いが分かれる。標準ルール(カイジ準拠)では役として成立するが、厳格な賭場ルールでは「目なし」扱いで振り直しとなる流派もある。参加者間で事前に取り決めること。
遊び方
① 親と子を決める
参加者の中から親を一人決め、それ以外は子になる。
親と子が一対一で勝負し、勝った方が掛け金を取る。
親は子全員と順番に対戦するため有利なポジション。
通常、親は持ち回り(一定回数ごと交代)。
② サイコロを振る
サイコロ3個を茶碗の中に投げ入れる。
- 役が出る:その役で勝負確定
- 役が出ない(バラバラ):最大3回まで振り直しできる
- 3回振っても役が出ない:「役なし」として処理(地域ルールによる)
③ しょんべん(場外)
サイコロが茶碗の外に飛び出した状態を「しょんべん」と呼ぶ。
罰金扱いになる地域ルールが多く、親なら掛け金没収、子なら掛け金倍払いなど。
サイコロは静かに振り入れること。
④ 勝負と精算
親と子の役を比べて強い方が勝ち。同じ役なら親の勝ち(親有利)。
- ピンゾロ:勝った場合は掛け金の5倍払い(地域差あり)
- ゾロ目:掛け金の2倍払い
- シゴロ・目:掛け金通り(1倍)
- ヒフミ:負け扱い・掛け金2倍払う
⑤ 地域ルール(参考)
地域・グループによってルールが大きく異なる。事前にすり合わせること。
- 「目」の扱い:標準ルールでは2個ゾロ目+1個違いを「目(強さ=違いの数字)」として役扱いするが、厳格な賭場ルールでは目なし(振り直し)とする流派もある
- 振り直し回数:3回・2回・1回・無制限など
- ヒフミ:扱わない地域もある(ただの役なし)
- しょんべんの罰:1回でアウト・3回までセーフなど
- 掛け金倍率:ピンゾロ5倍/3倍/10倍と差がある
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