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ちんちろ説明書

三つのサイコロ・茶碗ひとつ

タップで振る
サイコロ三つを茶碗に投げ入れる

振り直し残り 3 回

役一覧 / 強い順

確率
1 ピンゾロ 1-1-1 0.46%
2 ゾロ目 6-6-6 〜 2-2-2 2.31%
3 シゴロ 4-5-6 2.78%
4 目 / 6 X-X-6 6.94%
5 目 / 5 X-X-5 6.94%
6 目 / 4 X-X-4 6.94%
7 目 / 3 X-X-3 6.94%
8 目 / 2 X-X-2 6.94%
9 目 / 1 X-X-1 6.94%
役なし バラバラ 50.00%
ヒフミ 1-2-3 2.78%

※ ピンゾロは別格(特賞)。ヒフミは負け扱い(一般的なルール)。確率は サイコロ3個総出目 216通りに対する比率。
「目」は流派によって扱いが分かれる。標準ルール(カイジ準拠)では役として成立するが、厳格な賭場ルールでは「目なし」扱いで振り直しとなる流派もある。参加者間で事前に取り決めること。

遊び方

① 親と子を決める
参加者の中からを一人決め、それ以外はになる。 親と子が一対一で勝負し、勝った方が掛け金を取る。 親は子全員と順番に対戦するため有利なポジション。 通常、親は持ち回り(一定回数ごと交代)。
② サイコロを振る
サイコロ3個を茶碗の中に投げ入れる。
  • 役が出る:その役で勝負確定
  • 役が出ない(バラバラ):最大3回まで振り直しできる
  • 3回振っても役が出ない:「役なし」として処理(地域ルールによる)
③ しょんべん(場外)
サイコロが茶碗の外に飛び出した状態を「しょんべん」と呼ぶ。 罰金扱いになる地域ルールが多く、親なら掛け金没収、子なら掛け金倍払いなど。 サイコロは静かに振り入れること。
④ 勝負と精算
親と子の役を比べて強い方が勝ち。同じ役なら親の勝ち(親有利)。
  • ピンゾロ:勝った場合は掛け金の5倍払い(地域差あり)
  • ゾロ目:掛け金の2倍払い
  • シゴロ・目:掛け金通り(1倍)
  • ヒフミ:負け扱い・掛け金2倍払う
⑤ 地域ルール(参考)
地域・グループによってルールが大きく異なる。事前にすり合わせること。
  • 「目」の扱い:標準ルールでは2個ゾロ目+1個違いを「目(強さ=違いの数字)」として役扱いするが、厳格な賭場ルールでは目なし(振り直し)とする流派もある
  • 振り直し回数:3回・2回・1回・無制限など
  • ヒフミ:扱わない地域もある(ただの役なし)
  • しょんべんの罰:1回でアウト・3回までセーフなど
  • 掛け金倍率:ピンゾロ5倍/3倍/10倍と差がある

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